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撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
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試練の塔攻略のヒント試練コインの使い道 ボス選択の優先度 その他 質問・意見 試練の塔攻略のヒント 試練コインの使い道 評価 目安 SS 優先度最高 S 少しもったいないが時と場合によっては使ってもいい A なるべく使わない方がいい、もったいない B 使うべきではない 使い道 必要試練コイン数 評価 総評 ポセイドンの杖(一回限り) 20,000 SS 基本的に最優先。既にオナーでもない限りこれから取ろう。 アテナのローブ(一回限り) 20,000 SS ポセイドンの杖と同じく最優先。 デメテルの指輪(一回限り) 20,000 SS 上二つを取った後に取っておきたい。周回でアイテムを得るならこちらを先にレジェにするのもあり。 ハーデースのブレーサー(一回限り) 20,000 S デメテルと同じ。 ヘルメスのブーツ(一回限り) 20,000 S 複製のブーツの方が有用なことが多いが低レベルで塔の上階を進むには有用 アレースの王冠(一回限り) 20,000 A 正直、復讐の王冠や魔法の王冠の方が強い。 コイン×10,000 50 S スキップ報酬を超えない範囲で買おう。33フロアクリア後は全て買っていい。紫石は入手が難しいので最初から積み上げてもいい。 ランダム巻物 100 S 能力の石 500 SS ランダムレアの装備 300 S ランダムエピックの装備 1000 S 遺物交換カード 150,000 A 遺物装備を別の遺物装備と交換できる。高すぎ。買うものが無くなったらこれ。 ミサイルマスターLv.4(一回限り) 30,000 S 一度買うととても楽になる。最オススメはミサイルマスターだが、 Lv.2かできればLv.3以上のボールを持っているマスターを推奨。 炎マスターLv.4(一回限り) 30,000 A 雷マスターLv.4(一回限り) 30,000 A レーザーマスターLv.4(一回限り) 30,000 A 氷マスターLv.4(一回限り) 30,000 S 高層階は如何に凍らせるかが鍵なので有用。 影のクローン(一回限り) 50,000 A 100コンボだとさすがに…スペシャルコンボと組み合わせる。 無敵カバー(一回限り) 50,000 A 5ターンではなく6ターンなので注意イエティタコが5ターン毎なので併用で有用。 ※カードはその場でセットされるわけではなく、来週のスキップ時に使うことができる。 ボス選択の優先度 数字が小さいボスほどオススメ 画像 名前 推奨装備 ボス移動 総評 1 ヒーラーキャプテン 狼人間の指輪 ワープ 狼人間の指輪があれば、ボスが敵を倒してくれる。 2 炎の精霊王 (氷ペット) ワープ 氷ボールは必須ボールのため、ボスに弱点攻撃ができる。 3 吸血鬼の王 狼人間の指輪 ワープ ヒーラーキャプテンほどではないが弱い。 4 大きな豆 ワープ 普通に弱い。 5 アーチャーキャプテン ワープ 6 イカの王 ワープ イカスミがうざい。うざいだけで強いわけではない。 7 巨大な分裂スライム 魔法の王冠 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。(強力な組み合わせも参照。) 8 ジャイアントサンドマン 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。 9 氷の精霊王 ワープ 凍らないのが厄介。攻撃力は低い。 10 豆シューターキングW ワープ 攻撃力が高い。 11 クモの王 ワープ ジャンプ先の雑魚を最前列に飛ばすのが面倒。 12 ゴースト 直進 2ターンの消滅が厄介。 13 シールドキャプテン 直進 前方攻撃が無敵で倒しづらい。最前列まで来られないようにしたい。 14 悪魔のガードの王 直進 毎ターン3体の雑魚を守る。 15 ガーゴイル 直進 2ターン毎に石化するのが非常に面倒。あまり選びたくない。 16 ジャイアントバーサーカー 直進 体力が減ると攻撃力が大幅に上がる。最前列にこられたら終わり。 17 バリスタ 直進 3ターン毎の攻撃があまりに強力。こちらも最前列にこられたら終わり。 18 古代のイノシシ 直進 最前列にすぐくるのできつい。 19 ガイコツの王 ワープ 2ターンに一度ガイコツ戦士をする。なすすべなく圧殺されがち。 20 巨大な忍者 ワープ 2ターンに一度消える上、消えてないターンは強力な遠距離攻撃を仕掛ける。バランスぶっ壊れボス。 また雑魚は同じ週では同じ構成なため、雑魚にヒーラーが出たら狼人間の指輪をつける、あるいは常に狼人間の指輪をつけてもいいかもしれない。 塔の高次階で壊れた鎖(凍らない)や黒い羽毛(二回行動)の面で直進型ボスが最下段に来たら一撃死なので極力避ける。特にゴースト、ガーゴイル、バーサーカー、バリスタ、猪は無理。 黒い羽毛の面では忍者も避ける。3回続けて攻撃だけされて消えられたら終わり その他 高レベルのカードが出ない。→81フロアからLv.2以上のカードが確定となる。 雑魚は毎週ランダム?→雑魚の構成や配置は毎週ランダム。 2024年6月現在最高フロアは200。 質問・意見 + ... Lv62 炎の精霊 ドラキュラ (2022-05-02 06 17 44) よく考えるとドラキュラ情報はいらないか。ヒーラーだけか。 (2022-05-02 06 23 50) Lv65 ボス タコ ヒーラー (2022-05-03 01 53 44) 74階 ボス氷 (2022-05-05 13 52 22) F71 ボス炎 雑魚ヒーラー少し (2022-05-06 18 02 22) ボスの選択優先度ほしいお (2022-05-06 23 51 42) ドラキュラとヒーラーは狼付けてれば余裕、忍者はやめとけみたいな (2022-05-06 23 53 30) バーサーカーも避けといた方が良いと思う。凍らなかったら終了。 (2022-05-08 09 13 03) なんかボスと雑魚は週ごとランダムとかいう噂が… (2022-05-09 20 39 57) 猪は? (2022-06-13 21 16 00) 15と16の間くらいですかね (2022-06-13 23 58 36) ボス優先度に猪の追加と直進型・ワープ型の記載がほしい (2022-06-24 16 55 07) 能力の石はSSでいいと思う 早いうちから積み上げておいた方がいい (2022-06-24 16 57 13) サンドマンは直進だった (2022-07-03 15 22 24) 店で買えるLV4マスター系って一回しか使えない、または次回以降リストに残り続ける(毎週使える)どっちですか? (2022-07-23 11 23 10) 当然毎週使える (2022-08-03 18 48 23) ボスの優先度について (2022-08-03 18 48 49) ボスの優先度について 手持ちカードに即死があればワープ型の優先度は上がる 直進型は凍らなかったら終わりなので優先度は下がる 忍者はともかく骸骨はゴーストより楽 忍者もガーゴイルより楽かと (2022-08-03 18 52 38) 敵(ボス・雑魚共)が凍らないと終わるような上層階では氷マスターの重要度はかなり高いと思う (2022-08-10 14 29 27) 影のクローンも他のスペシャルボールがLv.3や4になって球数が増えてスペシャルコンボと組み合わせれば実質的なコンボ数は少なくなるのでボールが増えてきた終盤は役に立つと思う (2022-08-10 14 34 05) むしろ上層階では炎マスターやファイヤボールを入れてる余裕なんて無いと思う (2022-08-10 14 39 25) 氷マスターLv.4ってゴミなんですか? 凍結確率が上がらないとかですか? (2022-09-03 09 32 01) ゴミじゃ無い 塔の上層階は凍らないと終わりなので凍結確率を上げるのは重要 (2022-09-04 17 24 05) 156階の攻略が知りたいです (2022-11-07 12 16 17) 巨大な分裂スライムの強烈な組み合わせって? (2023-02-14 08 16 15) 遺物交換カード買ったんですが、どうやって使うのですか?? (2023-11-03 18 28 53) 200まで大体のボスワンパンした編成 (2024-06-03 13 57 34) ↑森の恵みlv4、森マスターlv4(この二つは交換する)、持ってる中で1番レア度の高いスペシャルボール強化カード×3枚、残りの5枠で持ってる中で1番レア度の高い森系ボール (2024-06-03 14 00 24) ↑これに加えてジャックのブレーサー(エンチャントで愛のブレーサーつけれたらベスト)、魔法の指輪、複製ブーツ、杖は勇敢を使ったがポセイドンでもいいかも。 (2024-06-03 14 04 26) 神聖祭壇はヘパイストスの鎖必須、あとは攻撃力バフあげれるやつ。自分はアポロの聖物(lv2)ヘパイストスの聖物(lv4)ヘスティアの聖物(lv2)。ウォーホーンはアポロと同時使用でバフが加算されるかわからなかったので未使用。 (2024-06-03 14 10 00) 立ち回りは最初に攻撃力バフ(アポロ聖物)を使用しその後はボスの位置によって異なる。ボスの位置が左右端の時が1番楽。将棋風に説明すると右端ボスなら5七にヘパイストスの鎖を使用する。これによって邪魔なモブが移動しさらに攻撃力バフも(多分)はいる。ヘスティアを持ってきた時は2四に置く。攻撃前の準備はこれで終わり。ヘスティアなしの時はボスの左下角を狙って背中を連続で跳ねる位置で指を離す。ヘスティアありの時はボス左上角から2回ヘスティアにぶつかってから背中を連続で跳ねる位置で指を離す。クリティカルや自分の攻撃力、ボスの体力次第でボスをワンパンできる。左端ボスの場合はこれの左右対称の動きをする。 (2024-06-03 14 35 53) ボスの位置が真ん中の時はアポロ使用、5七にヘパイストス使用、2四にヘスティア使用まだ同じ。ヘスティアの左側面に当たったあとボス左下角に当たるようにすると、ちょうどボスの背中を跳ねるような位置になる (2024-06-18 02 33 01) コメント
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ここは「逆襲のもげぇたん」アイテム別攻略ページです。ネタバレの責任は負いかねます。 <入手アイテム> 空き瓶 (教室左下の机の中) 百円玉 (2階廊下右側の一番手前の柱の下) クギ抜き (トイレの大便所?掃除用具入れ?の扉の下) 水の入った瓶 (トイレ洗面所の蛇口で空き瓶に水を入れることで手に入る) 木の実 (1階シューズボックスの隣の植木) カッター (1階から2階へ上がる階段の右下) ハンマー (3階から4階屋上扉前への階段の2、3段目の左側) 放送室の鍵 (4階屋上前扉前から3階への階段の右側) クギバット (パートナーに話しかけることで手に入る) クギ (クギバットのクギをクギ抜きで抜くことで手に入る) 紙切れ (放送室右側の机の上の白い紙) 紙と木の実 (紙の上に木の実を置くことで手に入る) 木の実の粉末 (紙の上に置いた木の実をハンマーでたたくことで手に入る) 回復薬 (木の実の粉末を水の入った瓶に入れることで手に入る) ナイフ (目が回っているパートナーにあげることで手に入る)
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ストーリー攻略16 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略16 [#c3334c44] クリア後の世界(天の箱舟に乗れるようになるまで) [#h9112031] BOSS [#ga5936cf] 隠しBOSS(魔王)との戦い方 [#d952d5c2] スーパースターへの転職方法 [#hae68976] 絶望と憎悪の魔宮 [#ec615e42] pgid へ戻る ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クリア後の世界(天の箱舟に乗れるようになるまで) クリア後、青い木を調べる。 とくに何も起こらない。 ダーマ神殿へ行くと、転生できるようになっている。 宿屋で、ツォの浜に光が落ちたことを聞く。 ツォの浜へ行く。 オリガと話し、クエスト039「幻の巨大魚を追え」を受注する。 夜、浜にいる幽霊からうみなりの杖、水のはごろも、みかがみの盾が必要なことを聞く。 うみなりの杖:サンマロウ、グビアナ城下町で4700G。あるいは、ストロスの杖(1)、白いかいがら(3)、赤いサンゴ(3)で錬金。 水のはごろも:ナザム村、ドミールの里で18000G。あるいは、せいれいのほうい(1)、あまつゆのいと(3) で錬金。 みかがみの盾:セントシュタイン城下町で30500G。あるいは、せいきしの盾(1)、かがみ石(3)、ミスリルこうせき(2)で錬金。 オリガと話してから、プライベートビーチへ。 うみなりの杖、水のはごろも、みかがみの盾を装備する(主人公以外のキャラでもOK)。 BOSSぬしさま(2回目)と戦闘。 女神の果実を食べる。 なお、「女神の果実を食べますか」の問いに「いいえ」を何度選択しても、無限ループになるだけ。 アギロホイッスルを手に入れる。 天の箱舟に乗れるようになる。 これで、徒歩や船では進入できなかった高台にも行けるようになる。 また、神の国にも行けるようになる(飛行中にAボタンを押して「ここで降りるか」に「いいえ」を選択し、「神の国に行くか」に「はい」を選択するとそのまま自動的に移動する)。 あとは、クリア後のおまけページを参照して、新しいクエストや宝の地図を楽しむ。 BOSS 名前 ぬしさま(2回目) 分類 みず系 パラメータ HP 3520 MP 50 攻撃力 278 守備力 256 すばやさ 128 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・巨大なつなみ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・なぎはらい 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) EXP 32000 ゴールド 4000G お宝(100%入手) あまつゆのいと 攻略目安 Lv46 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 1回目と違って弱点が無くなり、完全2回行動になっている点に注意。 通常攻撃、なぎ払いは70〜80程度のダメージを受けるが、ヘナトスで攻撃力を下げると、20程度に軽減できるのでかなり楽になる。 津波は全体に80前後のダメージを受けるため、ベホマラーが欲しいところ。 特に脅威なのが、230以上のダメージを受ける痛恨の一撃。世界樹の葉を3〜4枚は持っておきたい。 弱点の属性は無いが、扇の「波紋演舞」や、グラコスの槍といった水系モンスターに特効の特技や武器があるなら、それで攻撃するといい。 ラスボスを倒したパーティであれば、比較的楽に倒せるはず。どうしても勝てないのであれば、はぐれメタルを倒してレベルを上げた方がいい。 なお、イベント上一人がうみなりの杖を装備したまま戦闘に入るので、最初に武器だけでも本来の装備に戻しておきたい。みずのはごろもとみかがみの盾はそれほど弱くはない。 隠しBOSS(魔王)との戦い方 天の箱舟に乗って、アイスバリー海岸の小島にあるほら穴に行く。 紙切れをにぎりしめたしかばねからクエスト062『しかばねの きおく』を受注する。 かいぞくウーパーを倒すと手に入る手紙をしかばねに向かって読んであげる。 バラモスの地図(Lv.1)を手に入れる。 以降、隠しBOSS(魔王)と戦えるようになる。 詳しくは、宝の地図攻略ページ参照。 スーパースターへの転職方法 グビアナ城下町のベリーダンス場の控え室入り口横にいる女性、サルバリータからクエスト受注(クエスト118『さあ!キミもスターよ!』)。 クラウンヘッドに火ふき芸でとどめをさす。 クラウンヘッドは宝の地図の洞窟にしか出現しない上、出るかどうかはかなり運次第。 クラウンヘッドはHPと守備力が高く、厄介な特技を多用する上にメガンテまで使ってくるので、くれぐれも全滅しないように注意。 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟で神の国に行くと襲撃される前の状態に戻っているが、神の宮殿にはセレシアがおり、話しかけると絶望と憎悪の魔宮に移動させてくれる。 開け忘れた赤い宝箱があれば、中身を取ることができる。セーブしてロードすれば青い宝箱も同様に復活するので、何度でもアイテムを取れる。 魔宮はエルギオス第2形態と戦う前の状態で、球体を調べるとエルギオスとの戦闘になる。 戦うつもりのない場合は、うっかり調べないように注意。 倒すとクリア前と同じ展開になりエンディングになるが、終わると神の宮殿に戻る。 リレミトで脱出した場合や魔宮から天の箱舟に入った時も、神の宮殿に戻る。 その後も何度でも魔宮に移動でき、エルギオスとも戦える。
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チビクエスト攻略1 はい、今回は、久しぶりにやろうしたチビクエストのパスワードを忘れてしまったので 新しく登録して再スタート、ということで、ネタにするには丁度いいと、急遽、 ネタにさせていただきました。 チビクエスト 特徴 チビクエストは、自分のキャラクターで仲間と共に冒険を進めるオンラインブラウザゲームです。 ブラウザゲームなので、Nintendo DS , PSP に対応しています。 そして、新規登録するときに、ID PW、キャラ名、サーバーを選ぶことになります。 サーバーは、SUN , MOON , MARS , の3つで、 キャラクターの外見は自分で顔、髪型で選ぶことができます。 ストーリーの進め方 ストーリーはとくにないですが、クエストでマップを攻略していくことによってやり込むゲームです。 ただし、クエストをクリアすると次のクエストに行けるわけではなく、 レベルが一定の量に達することで解放されていきます。 職業 職業は、キャラクターのレベルの他に職業レベルがあり、一定のレベルまで上がると技を覚えます。 初期職業は旅人ですが、転職することができますが、マスター職業にしてからにした方がいいと思います。 ドラゴンモンスターズ チビクエストのメインコマンドメニューにドラゴンモンスターズというのがあります。 ドラゴンモンスターズは、どうやらカードを集めるブラウザゲームのようです。 僕は始めたばかりでLv.1ですが、何かそのゲームの先が楽しみです。 終了 これで攻略1は終了となります、急遽攻略ページを追加しましたが、如何でしたか? 今後もページを追加していく予定です。また、修正はその次のページで行います。 また、チビクエストは、「ちび食え」で検索できます(笑)
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ストーリー攻略 ストーリー攻略 サブイベント白夜四天王イベント ルチルイベント 追想の間 嫉妬イベント 不思議な種イベント FAQ サブイベント 白夜四天王イベント エンディングに関係あるかも? オーレル(ACT6 7 10)石版集め。各ACTでタイミングを逃すと以降イベント発生しないので注意。名前のかけらをもらえるのは、ACT10で獅子の瞳を受け取る前まで。 リゼルド(ACT7)ルガンド村にて記憶がどうのという会話を見ていた上で、廃棄工場深層部で手に入るメモリーディスクを渡す。 ユヅキ(ACT7)カゲロウの里に行く途中で手合わせをする。 ピア(ACT7)ルガンド村にてルチルに騙されて迷いの森へ。迷いの森のセーブポイントの二つ左の画面に居る。 ルチルイベント モカ・マッタリを渡してコーヒーを飲むとキャンディーを貰える。(ACT5)モカ・マッタリは鋼の渓谷の一番北東のMAPの宝箱にある。 レオンで話し掛けるとモカ、エイナで話し掛けるとミルク サモ缶カレー味を渡してムガに食べさせと、カレーキャンディーを貰える(ACT5~6)サモ缶カレー味は廃棄工場の一番東南方向の位置の宝箱に入っている。(MAP上で一つ上のセーブポイントから回り道した場所。) 酔いつぶれる(相手の同業者=メイメイさん?)(ACT8) 愚痴とか(ACT?) お別れ時に小悪魔のキッスを貰える(ACT11) 追想の間 エンディングにかなり関係ありそう ACT8でファイファーを訪ねたときに見る(強制)。 ACT9でファイファーを訪ねると見れる(非強制)。レオン主人公だと膝枕、エイナ主人公だとおんぶ。 ACT10で塔のてっぺんまで行くと見させられる(強制)。 嫉妬イベント 非強制イベント。 ACT7で廃棄工場深層部から帰還後、キサナに話しかけると発生(「2人の愛の力ですね」とか言う)。 レオン主人公だとエイナが「レオンが胸とかふとももばっか見てるの知ってるんだからね」とか言って、エイナ主人公だとレオンが「腐れ縁で悪かったな」と拗ねる。 不思議な種イベント HPorMPのステータス強化 迷いの森の最北東のMAPの十字路右の宝箱(要:ポワソ) から「不思議な種」を入手。 これをツェーゼのガーデニング好きな女性に渡す。(ACT4~6) 前述の女性に話しかけると、肥料を与えるので赤か青のどちらにするか選ばされる。(ACT6?) 前述の女性が居た位置にいる男性に話しかけると、実を貰える。赤の肥料だとHP、青の肥料だとMPの最大値を増やす実が生っている。(ACT7?) FAQ Q:紺碧の水晶ってどこ A:テテで開けた門の近くにある、ライザーで解除できる宝箱に入ってる。 Q:迷いの森がすすまないです。 A:右上左上 上右下右上 ~二匹のいたずらの所~ 右下右下下左(宝) 左下下右右(進行) Q:獣魔の森の一番南西で視線感じるのってなんか意味あるの? A:プニム取ったらエイナに憑依させて、そこに入ってみてね♪ Q:廃工場の針山の所はどうやったら進めるんでしょうか? A:ゴレムに乗って針山の中央あたりにあるスイッチを押す Q:廃棄工場でセキュリティエリアはいるのにはどうしたらいいの? A:黄色の[ ]ボタンを踏む(ゴレム不要) Q:キノコの谷の西の呪われたカエルの治し方ってどうやるんですか? A:ポワソを召喚 Q:まじでキノコ谷でノヴァに会った後どうすればいいの? A:追いかけて進めなくなったら、別の道にすすんで 菌糸でふさがれてるところをオロチで焼く。 奥に進めるようになるけど扉が閉まってるから一旦村に戻る。 戻ったら薬草欲しがってる研究家の人(ピール)に話しかける。 するとそいつが菌糸でふさがってた先へ一人で行くので追いかける事になり進める。 Q:朽ちゆく祭壇で真っ暗な部屋でなにをすればいいんだ? A:レオンでペコを召喚 Q ツェーゼの村に入れないんだけど?(ACT7) A 他の3つの町の門を開けば入れるようになる。 Q ツェーゼの村に入れないしかもそのあと進めない・・・ A Q:カゲロウの里への行き方がわかんない A:迷いの森の左上のエリアで北北北とすすむといける。 Q:カゲロウの里へ行く吊り橋がぶっこわれてるんですけど? A:エイナ+クロックラビィでジャンプ。 レオンの騎衝式・猛襲吼破って技でも飛べる。位置の調整が難しいけど。 Q:白狐イナリの「リ」の取り方がわからん…orz A:カゲロウの街に旅人?っぽい奴が居るからそいつから貰える。 ストーリー進めてないと居ないけどな Q:ユヅキ強すぎ A:ユヅキは毒が弱点だからエイナでポイゾリーフ召喚したり 憑依させといたりすれば余裕で勝てる。 クロックラビィ+金剛鬼を重ねがけしてるエイナならタコれる。 攻撃はタイミング合わせてジャンプで避ける。 主人公の周りにばら撒かれる札は、見たら逃げるか、中心の安地でやり過ごす。 間に合わないなら無敵チェンジで回避。 回復にプラーマ使ってもMP使い切ることなく勝てると思うから、がんがれ。 半 Q:リニアが居なくなっちゃったんだけど(ACT9) A:朽ちゆく祭壇の奥に居る。酸の池のキノコはポイゾリーフ召喚で。 Q:白壁の霊峰登るところまで来たんですが狐の石像ある所で足止め食らってます A:狐の召喚獣でタゲ召喚 Q:霊峰の湖が渡れないんですが A:氷魔コバルディアで凍らせろ Q:オーレルの石版イベントっていつごろ始まる? A:ズルしてキノコ村に行こうとしてダメだった後にオーレルに話しかけたら始まった(ACT6) Q:試練の道って何処? A:最初のダンジョン。ファイファーの家から左に行くとある。 Q:ルガンド村の上のマップにある宝箱はどうやってとるの? A:クロックラビィで吹っ飛んでとって来い Q:ルガンド村の上のマップにいるのろまな青年はどうすればいいんですか? A:クロックラビィで早回ししてやれ Q:転生の塔中層部の最初の方で、バリアで通れない所はどうすればいいの? A:左右のワープからそれぞれ2つずつ魔力を解放する。 左ルート 左 フロア入り口へ 上上 チェンジエキス 上左左 封印・機&雷神の剛剣&スパイシーボトル 上左上上 界の狭間の宝庫(究極のポーション) 上左上左 封印・霊&雪花のピアス&うがいエキス 右ルート 上 フロア入り口へ 左上 うがいエキス 左左上 封印・獣&風神のハチガネ&ポーション大吟醸 左左左左 界の狭間の宝庫(究極のポーション) 左左左上 封印・鬼&プロミネセイバー&毒消しエキス Q:最終的にLVどんぐらいあげときゃいいの? A:30以上かな。ちなみに両方34でアイテム一回も使わずに楽々クリア Q:遠野さんって誰? A:転載野郎 Q:このゲーム面白い? A:ぬるいアクション、やりこみ要素なし、ご購入は良く考えて。 他のサモンシリーズも同じ様にぬるいと決め付けないでね。
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ん~とトレハン攻略は下の魔方陣 装備などの攻略んとこ見て下さい~ どうやって出品するんだ -- 麒麟(キリン) (2016-05-10 09 50 21) 名前 コメント
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前←攻略チャート5 帝国の城~風の塔①(風の塔は必ずしも寄る必要はない) 概要 ● 港町のボスを倒す。 ● 船に乗り、竜王の城がある島へ向かう。 の2点をここでは攻略します。 港町 宿屋…10G そろっている品は、帝国の城下町とほぼ同じです。 ただ、道具屋の品揃えが少ないので少々痛いかもしれません。 + 道具屋 アイテム名 価格 やくそう 10 毒消し草 8 不死鳥の羽 50 不思議な草 100 どこかにドア 30 ドワープの札 500 + 武器屋 アイテム名 価格 効果 備考 鋼の剣 800 ATK+18 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の弓 550 ATK+19 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 鋼の槍 700 ATK+20 戦士、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の斧 800 ATK+22 アマゾネス、重戦士、パラディン、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の爪 1230 ATK+27 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 + 防具屋 アイテム名 価格 効果 備考 鋼の兜 340 DEF+9 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の鎧 600 DEF+16 戦士、弓使い、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の盾 390 DEF+13 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の闘衣 800 DEF+22、AGL+3 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 鋼の法衣 470 DEF+15、SPR+2 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ボス アヒル型の船に乗ろうとすると、 『ココ オレノ イエ タチサレ』と居座っている化け物が言いますので、 『いいえ』を押すと、戦闘開始です。 なお、帝国の城2階右の部屋の長官に話しかけて『世界中のどこかにある『精霊の涙』を探せ』という会話をしていないと、クラーケンは出現しないので注意。 ボス クラーケン 目標レベル 18 説明 HPは300ほどですが、前回に比べ、かなり厄介な点があります。 それはギガボルトというかなり強力な魔法を使ってくることです。 これを受けるとHPや精神力の低い人は一撃で死んでしまうことがあります。 そのため、やくそうや不死鳥の羽を大量購入しておくのがお薦めです。(あるいは魔法) また、今度も状態異常が効きませんし、このときはリフレクを持っている人がいないのでかなり苦戦する恐れがあります。 地道に攻撃や魔法を使っていくしかありません。今度も役割をしっかりと決めておきましょう。 また、相手は水属性を持っていますから、その点に注意。 うまくいくと15ターン以下で倒せるかも。 クラーケンを倒した後、近くにいる船の持ち主である男性NPCへ話しかけると、港町船主の船をゲットできます。 この船で、まずは港町の南の島に行ってみましょう。 海のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アンモファイト めいそう 39 水 46 やや物理耐性あり かみつきうなぎ スリープ 35 水 32 半魚人 パワーアップ 56 水 70 魔道なまず アイスアップリライフ 41 水 40 リライフで敵が復活することがあるので、優先的に倒すことが推奨される 虹クラゲ サンダーポイズン 36 水 30 ハリポンポン マヘラス 33 水 35 バトルフィッシュ なし 48 水 58 ソードマンタ なし 45 水 50 デスクリオネ サイレンス 29 水 20 海のモンスターはこれまでより少し強くなっており厄介な点もあります。 アンモファイトは物理防御がやや高くて倒しにくいし、半魚人やバトルフィッシュはHPや攻撃が高い。しかし中でも魔道なまずや虹クラゲはどの魔法も注意が必要。アイスやサンダ―の威力が強く、虹クラゲの場合は複数出てくるとサンダ―だけで1・2人倒される可能性もあります。特に重要なのは、魔道なまずが持つリライフ。敵が復活するため、何かと厄介な点だらけです。 どれから倒してもいいですが、魔導なまずは優先的に、そのあと他のモンスター、がよいでしょう。 竜王の島のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマル おたけび 50 なし 40 何気に素早い 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 一番危険なのが悪のさそり。ポイズンラを使ってこられるとかなり大変です。 続いて、コカトリス。クラーケンや虹クラゲ同様、ギガボルトが強いです。 2体とも同時に出てくることはないと思いますが。 アミマルは素早く、おたけびを使ってきますが、さほど心配はいりません。 謎の小屋 竜王の城の北西にあります。 + アイテム 名称 場所 弓道の心得 小屋の北東 幸せの天秤 小屋の北西 竜王の城 + アイテム 名称 場所 戦士の心得 宿屋上のたんすの中 ここでは、竜の珠を4個ごとに竜王に渡すとアイテムがもらえます。竜の珠の場所は道具欄で御確認ください。 1回目…ゴーレムの腕輪(MHP+20) 2回目…隻眼の心得(スナイパーの転職に必要) 3回目…妖魔の首飾り(MGC+20) 4回目…沈黙の杖(ATK+22、MGC+12。魔法使い専用) 5回目…ツタン仮面(DEF+57) 6回目…ケルべファング(ATK+18、AGL+10) 7回目…幻の冠(DEF+40、SPR+30) 8回目…ダブル闇リング(闇ダメージを4分の1に軽減。妖精、ハイニンフ、エインセル装備可能) 9回目…ゴットリング(全属性ダメージを2分の1に軽減。妖精、ハイニンフ、エインセル装備可能) 10回目…竜王の礼(竜王と戦うことができる) 宿屋…30G 道具屋 普通の道具+ハヤブサの爪(2回攻撃ができる爪。) 今回は以上です。 次→攻略チャート7 森の大陸①~謎の小屋 下は、この攻略チャートの攻略法専用コメント欄です(特にクラーケン倒せた人はその攻略法をぜひどうぞ)。それ以外は控えてください。 クラーケン倒したのに船に乗り忘れて外に出たらもう船に乗れないから気をつけて。 -- (いっぺー) 2019-01-20 02 26 02 10ターンもかかんなくね笑 -- (最強伝説) 2019-10-10 17 53 16 多分楽勝で倒せるやつは簡単って -- (かもねぎ) 2019-11-03 23 50 25 多分楽勝で倒せるやつは簡単って難易度でやってる -- (かもねぎ) 2019-11-03 23 50 43 クラーケンでないよ -- (初心者) 2020-01-16 00 09 11 転職困ってます -- (たのしんでます) 2020-02-06 23 40 33 港町のアヒルに話しかけても「見た目と違って立派な船だ」となり、クラーケン?出ません( ) -- (やん) 2020-08-08 23 26 30 いちいちマウント取ろうとして役に立たない事and不快コメ載せるのやめてもろて -- (名無しさん) 2020-09-01 09 05 50 難度ノマ+より報告。レベル12程度のブロント、ブルース、リン、テミ、マゼンダの構成で撃破。誰もがギガボルト一発で死亡するもののリライフ、羽をフル活用すれば突破可能。幸い全体攻撃もなく通常攻撃力も高くないため蘇生→回復を怠らなければ負けることは無いかと。 -- (クソ雑魚お兄さん) 2021-01-09 11 54 48 難易度ハードでクラーケンはおおよそHPが650ほどです。ライトニングされると確実に誰が1人死にます。おおよそ35くらいくらいます。全員LV15で勝ちました。武器防具は現時点で買えるほぼ最強装備で挑みました -- (名無しさん) 2021-08-24 20 25 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白紙の攻略書 ~1ページ目~ われこそはシレンジャーという方の意見、また掲示板の議論まとめなど、 攻略に有用な情報をまとめましょう。 人によってプレイスタイルは変わるので、あくまで自分のプレイスタイルの参考にするくらいのつもりで。 例) 特定モンスター対策 **狩り モンハウ対策 ダンジョン攻略のポイント ダンジョン攻略のポイント シュテン銅山 シュテン銀山 シュテン金山基本戦略 アイテム選別 攻略チャート アイテム識別テクニック価格での識別法腕輪. 巻物. 草. 杖. 使用しての識別法剣、盾 腕輪 巻物 草 杖 しきべつジジイ系を利用して識別する 98F~99Fのカミカゼ2について シュテン大金山(初回攻略) シュテン大金山(稼ぎ重視)基本戦略_ 攻略チャート_ [部分編集] ダンジョン攻略のポイント 風来人の心得 無理をしない。 欲を出さない。 アイテムはむやみに温存せず惜しまず使う。 常に最悪のケースを想定して行動する。ミスする可能性がある行動は絶対にしない。 引き際を考えておく [部分編集] シュテン銅山 脱出の巻物が拾いやすい。 タイガーウッホがいる階での買い物は注意。 店内にタイガーウッホが飛んできて、そいつに店外へ投げ飛ばされることがある。 商品を持っていた場合はドロボウ扱いとなる。 [部分編集] シュテン銀山 脱出の巻物は必ず持ち込むこと(銀山では拾いにくい)。 シュテン銅山を何回かクリアして剣と楯が強くなってから挑戦すること [部分編集] シュテン金山 基本戦略 はじめは低層ループ必須の運ゲに思えるかもしれませんが、慣れるとかなりの確率で突破できます。 罠チェック 基本的に歩くマスは全て罠チェックします。1Fはワナがないので普通に歩きますが、2Fからは部屋の出入り口、店、通路以外は余程の緊急時を除き全て罠チェックします。面倒ですがこれをやるだけで冒険はかなり有利になります。 ハラヘリ、デロデロ等のワナを絶対に踏まなければ満腹度の無駄にはなりません 他のワナを踏む心配もなくなります。呪いや落とし穴、毒矢等。目薬草を持ち歩く必要もなくなり、その分他の有用アイテムが持てます 全床チェックして装備はずしを探せば装備の識別が可能。呪いの脅威も減ります 地雷を踏まないので「地」印も必要ありません。その分他の印が入れられます 最終的に以下の装備を目指します。印については「」内が必須。()内はあれば有用。 剣 :風魔刀「三」(ド死竜錆) 盾 :風魔の盾「腹盗矢」(竜錆) 腕輪:毒よけの腕輪「毒透」(腹眠) 完全に揃わなくて構いませんが、終盤まで安全に冒険するには最低でもこれだけの装備が必要です。合成、白紙は一枚も無駄にしてはいけません。 盾の印には欲しい印がとても多いので「毒」印は腕輪にいれます。毒よけの盾は手に入れても合成しないこと。低層で手に入れた場合はサブ盾として持ち歩きます。くさったおにぎりや毒草を食べても平気ですし、毒サソリ対策にもなります。 必須印の中でも最優先は盾の「腹」。次が腕輪の「毒透」と盾の「盗」。ただし剣「三」と盾「矢」は場合によってはこれらより優先します。「三矢」印があれば深層対策のために杖を温存できるからです。特に盾「矢」を持つ身かわしの盾は、無限に矢を入手できる最重要アイテムです。店売り限定なので店で見つけたら何としてでも確保します。 腕輪に関してはハラヘラズが出れば最優先です。 アイテム選別 金山攻略には持ち歩くアイテムの取捨選択がとても重要です。 装備を除く持ち物をおおよそ次の7種類に分類して考えると良いでしょう。 食料 ハラモチがあれば基本的に「大きなおにぎり」1つで十分です。レベル稼ぎなど低層中層では粘りたいこともあるので、目的があれば多少余分に持っても良いです。当然ですがハラヘラズがあるなら不要、また復活の草を2つ以上持っている場合も不要でしょう。 稼ぎ用アイテム 泥棒用の「つるはし」「場所替えの杖」や浮島用の「吹き飛ばしの杖」など。他の有用アイテムを入手するための持ち物です。低層では重要ですが、深層で対策アイテムもギタンも十分なら優先度は下がります。 呪い対策 「おはらいの巻物」です。最低1つは持ち歩きます。2つあると安心。3つめ以降も呪われた有用アイテム(弟切草やちからの種)の解呪用に余裕があれば持ち歩きます。深層では呪われたアイテムの出現率が多いため、確保しておくと便利です。 モンハウ対策 「バクスイの巻物」「聖域の巻物」「かなしばりの巻物」「すばやさ草」「高とび草」など。多く持ってしまいがちですが持ちすぎは禁物。モンハウでの立ち回りを覚えて2~3個で凌げるようにします。 暗闇対策 「あかりの巻物」です。「つるはし」も対策になります(Tipsのテクニックに解説あり)。見つけるよりも使う方が圧倒的に多いので手に入れたら可能な限り持っていきます。これらがない場合のために「矢」を多めに持っておくのも重要です。 深層対策 金山攻略において最も重要な持ち物です。深層を抜けるには「鈍足の杖」「睡眠の杖」「身代わりの杖」「封印の杖」などの強力な杖がなるべく多く必要です。深層までにアイテム欄の1ページ以上が残り回数の多いこれらの杖で埋まっている状態が理想です。 それ以外 「復活の草」「白紙の巻物」「合成の巻物」の他、合成用の装備など。白紙は複数の対策アイテムを兼ねているという見方ができます。基本的には深層対策アイテムを温存するために必要なアイテムや、冒険を有利に進めるためのアイテムを持ち歩きます。例えば、杖を育てるための「祈りの巻物」を強力な杖が揃うまで持ち歩いたりします。 攻略チャート 1~3F フロアを回ってアイテムを回収したら即降り。経験値が美味しい敵のいないフロアでのレベル上げは時間と満腹度の無駄です。 青銅でもいいので剣と盾が揃っていることが最低条件。4Fからの死の使い、チンタラ相手に剣なし盾なしは無謀です。 腕輪は漢識別。識別の巻物は杖優先。 4~6F まどろみ使い狩り開始。このフロアでレベルを可能な限り稼ぎます。杖、矢、要らない装備、識別済みの打開アイテムを駆使して満腹度の許す限界ギリギリまで足踏みして稼ぎます。4Fは出現率が低いので食料に余裕がなければ5Fからでもよいです。 レベルとちからが低いうちは矢のダメージが低いので、他のアイテムを優先して使うこと まだ低層なので少々のバクチをしてもOK。装備が良ければ眠るの覚悟でガチっても良い 一番のネックは満腹度。手持ちのおにぎりを換算して100%を切るようなら狩りを中断しましょう 7F以降もまどろみ使いは出現しますが敵の種類が一気に増えるので相対的に出にくくなります 上手くいけばレベルが14か15になるはず。満腹度の問題で打開アイテムを残しているとしてもレベル10以上は欲しいところ 12F~17F しきべつジジイを利用して手持ちのアイテムを全て識別します。7F以降に手に入れたおにぎりで風が吹くまで粘ります。14F~は毒サソリが出現します。ここまでで毒対策、盗み対策が出来ていればかなり順調と言えます。 だいたいのアイテムは値段識別済みのはず、杖と未識別のアイテムを優先して識別します。ここまでに一度も店が出ていないなら運が悪いです 毒対策が出来ていない場合14Fからの毒サソリは厄介。毒対策がなくても、よほど運が悪いのでなければ何か別の有用なものを引いているはず(透視、高とび、三方向、大量の矢など)。それらを駆使してフロアを周ります。ここで即降りをしているようだとクリアは絶望的です ~33F ここまでがいわゆる低層です。低層終盤のタイガーウッホ相手に殴り負けしなければOKです。低層突破時点でのレベルの目安は28~30です。 以下は低層突破までに済ませているべきこと。 各種パラメータの強化。ちからは12~13程度、剣盾は共に強さ10程度、盾には最低でもハラモチを合成しておきます。呪われた恵みの巻物、ちから、弟切を積極的に解呪して使えばこのくらいには届きます。白紙合成が不足しているならたぬき狩りも良いです。 毒対策。すなわちここまでに毒消しの腕輪を識別・入手しておくこと。運悪く入手できなかった場合は、しおいやんが落とす毒消し草で凌ぎます 泥棒&店主からのギタン徴収。順調に店が出ていれば既に1、2回済ませているはず。できていないようなら泥棒スキルが不足しているかも・・・? 深層対策(準備)。杖はなるべく使わずに持ち歩き、祈りの巻物で育てます。多少引きが悪くても睡眠、身代わりが新品で2~3本あれば順調です。それらには劣りますが鈍足、封印、クォーター、仲間も比較的強い杖です 36~51F ここから2度目というか最後のレベル稼ぎ。骸骨魔人(1350)、おおチンタラ(2000)、くねくねハニー(2222)が狙い目です。後に出てくる相手の方がより経験値が美味しいですが、安定して狩るにもレベルは必要なので無理せず順番に稼ぎます 後半はレベルアップに大量の経験値が必要になるため、くねくねハニーが落とす「しあわせ草」を活用。最終的にはレベル46程度が目安です 実は「変化の杖」は経験値稼ぎに有用。ぬすっトド3などを経験値の多い敵に変えて狩れば一気に経験値が稼げます。狩るにはもちろんクォーターや鈍足が必須です 50Fからはタイガーウホホが登場。白紙書き込み等でジェノサイドが使えるなら最優先で消します。虎を放置するとゲイズ2、ノロ姉、にぎり親方がいきなり飛んできて大変危険 60~69F 中層はここまで。中層の終盤にはいやらしい敵がどんどん登場します。 以下は中層突破までに済ませているべきこと。 中層でもやるべきことは低層と同じ。パラメータ、装備(印)、深層対策の杖を育てていきます ここまでに透視の腕輪を入手しておくこと。運悪く持っていないと見えない敵から突然大ダメージを喰らう羽目になります アイテムがかさばってくるので早めに合成して減らしたい所です。どうしても持ち切れなくなったら冷静に使わないアイテムを見極めます 最大満腹度を増やしているでしょうか。例えば満腹度が150あれば余分に「おにぎり」を持ち歩いているのと同じことになります 「復活の草」を入手しているでしょうか。モンスターハウスに洞窟マムルがいたらそれは復活の草を手に入れるチャンスです。バクハツの巻物で倒すと入手できません 70F 深層の開始地点。オドロ登場。オドロ(黒い奴)は「装備に合成した印を消す」というとんでもない能力を使ってきます。 70Fは特殊なモンスター構成を持つフロアで、ゲドロとオドロしか出現しません。70Fが暗闇フロアだった場合は、装備を全て外して進むと良いです。ただし罠チェックは怠らないように。 装備を外した際は、印の効果(三方向、ハラモチ、毒消し、透視)が無くなることを忘れてはいけません 階段を下りる前に装備し直しましょう 71~85F たんたんたぬき出現フロア。クリアが目的なら即降り。ここまでに温存した杖を解禁します。 床落ちアイテム(特に巻物)は基本的に全て狸です!!(実際そんなことはないんだけどもはやそういうレベル。 巻物を稼ぐ「たぬき狩り」のチャンスですが、正直リスクが大きすぎてオススメできません 店売りアイテムが狙いなら地獄のフロア巡りです。相応のリスク(出会い頭の印外しやおにぎりGet)を覚悟しましょう 86~89F つえふりわらべ8出現フロア。 「変化の杖」を持っていた場合はレベル8モンスターと戯れる最後のチャンス!!…などと無駄に対策アイテムを浪費してこれ以降のフロアで詰むというケースが非常に多いです(そんなバカは私だけかもしれない)。アイテムを無事に持ちかえりたいなら変化の杖は捨てること 94~99F チタンアーマー、カミカゼ出現フロア。クリアしたいなら即降り。 このフロアでは「もうこれは絶対に余裕!!」という状態からでも、状況次第で詰みます。 99Fで階段にたどりついたとき、皆さんはおそらく余裕だったと感じるでしょうが、気のせいです。 ピンチに陥ったら一手毎に中断するのをお勧めします。これは割とマジで言ってます カミカゼを相手にバクスイの巻物を使うのは『最低最悪の悪手』です。たとえそれしか確実に助かる手段がないとしてもです。本当にやむを得ずバクスイを使った場合は、目覚めたカミカゼが4回行動であることを絶対に忘れてはいけません アイテム識別テクニック 金山ではアイテムはすべて未識別の状態で落ちています。 識別の巻物で識別することは可能ですが全アイテムに識別の巻物を使えるほどの余裕はありません。 よって店で値段をチェックする、使う、使ってみた効果を見る、装備する、盗ませるなどの方法で識別を補助します。 それらを上手く識別できる技術は冒険の大きな助けになるでしょう。 価格での識別法 店ではアイテムの売買価格を聞くことで手持ちのアイテムと店のアイテムの識別がある程度可能です。 尚、識別のために売値を知りたいだけの時は、アイテムを置き店主に話しかけ、売値だけ聞き売らないように注意しましょう 価格識別のチャートを以下に紹介します。 腕輪. 名前が分かっても呪いの有無は識別するか装備するまでわからないので注意すること。 店で売っている額から判断する場合 3500Gで売っている腕輪以外は即識別が可能 値段が3500Gで売っている腕輪→痛恨の腕輪、ハラヘリの腕輪、混乱よけの腕輪、毒消しの腕輪。買い取り額(参考)500G・・・痛恨の腕輪 600G・・・ハラヘリの腕輪 750G・・・混乱よけの腕輪 1000G・・・毒消しの腕輪 値段が確定している腕輪1500Gで売っている腕輪=ちからの腕輪。 2000Gで売っている腕輪=高とびの腕輪。 5000Gで売っている腕輪=眠らずの腕輪。 8000Gで売っている腕輪=透視の腕輪。 値段が確定していて店でしか売っていない腕輪13000Gで売っている腕輪=幸せの腕輪。 15000Gで売っている腕輪=ハラヘラズの腕輪。 店の買い取り額から判断する場合 500Gと2500Gで買い取ってくれる腕輪以外は即識別が可能 500Gで買い取ってくれる腕輪=ちからの腕輪、痛恨の腕輪。店売り額・・・ちからの腕輪1500G、痛恨の腕輪3500G。 2500Gで買い取ってくれる腕輪=眠らずの腕輪、しあわせの腕輪。店売り額・・・眠らずの腕輪5000G、しあわせの腕輪13000G。 値段が確定している腕輪300Gで買い取ってくれる腕輪=高とびの腕輪。 600Gで買い取ってくれる腕輪=ハラヘリの腕輪。 750Gで買い取ってくれる腕輪=混乱よけの腕輪。 1000Gで買い取ってくれる腕輪=毒消しの腕輪。 2000Gで買い取ってくれる腕輪=透視の腕輪。 3000Gで買い取ってくれる腕輪=ハラヘラズの腕輪。 巻物. 巻物は値段がダンゴになっているものが多い 店で売っている額から判断する場合 100Gで売っている巻物=識別の巻物。 200Gで売っている=バクスイの巻物。 250Gで売っている=かなしばりの巻物、大部屋の巻物。買い取り価格・・・かなしばりの巻物125G、大部屋の巻物100G 300Gで売っている=あかりの巻物。 500Gで売っている=バクハツの巻物、おにぎりの巻物。買い取り価格・・・バクハツの巻物500G、おにぎりの巻物100G 750Gで売っている=おはらいの巻物。 1000Gで売っている=聖域の巻物 1500Gで売っている=天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、祈りの巻物、自爆の巻物。買い取り価格・・・祈りの巻物750G、自爆の巻物150G 買い取り価格が500G・・・天の恵みの巻物、地の恵みの巻物 5500Gで売っている=メッキの巻物。 7700Gで売っている=ジェノサイドの巻物。 8000Gで売っている=合成の巻物、召還の巻物。買い取り価格が2000G・・・合成の巻物、召還の巻物 8880Gで売っている=白紙の巻物。 店で買い取ってくれる額から判断する場合 1Gで買い取ってくれる=白紙の巻物、ジェノサイドの巻物店売り額・・・白紙の巻物8880G、ジェノサイドの巻物7700G 50Gで買い取ってくれる=識別の巻物 100Gで買い取ってくれる=バクスイの巻物、大部屋の巻物、おにぎりの巻物店売り額・・・バクスイの巻物200G、大部屋の巻物250G、おにぎりの巻物500G 125Gで買い取ってくれる=かなしばりの巻物 150Gで買い取ってくれる=あかりの巻物、自爆の巻物店売り額・・・あかりの巻物300G、自爆の巻物1500G 250Gで買い取ってくれる=バクハツの巻物、おはらいの巻物店売り額・・・バクハツの巻物500G、おはらいの巻物750G 500Gで買い取ってくれる=聖域の巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物店売り額・・・聖域の巻物1000G 店売り額が1500G・・・天の恵みの巻物、地の恵みの巻物 750Gで買い取ってくれる=祈りの巻物 1250Gで買い取ってくれる=メッキの巻物 2000Gで買い取ってくれる=合成の巻物、召還の巻物店売り額が8000G・・・合成の巻物、召還の巻物 草. 店で売っている額から判断する場合 150Gで売っている草以外は即識別が可能 50Gで売っている=弟切草。 100Gで売っている=高とび草 150Gで売っている=火炎草、毒草、睡眠草、すばやさ草、まどわし草、毒消し草買い取り価格・・・火炎草20G、毒草30G、睡眠草40G、すばやさ草50G、まどわし草60G、毒消し草70G 200Gで売っている=目薬草 350Gで売っている=ちからの草 3500Gで売っている=しあわせ草 5000Gで売っている=復活の草 店で買い取ってくれる額から判断する場合 50Gで買い取ってくれる草以外は即識別が可能 20Gで買い取ってくれる=火炎草 25Gで買い取ってくれる=弟切草 30Gで買い取ってくれる=毒草 40Gで買い取ってくれる=睡眠草 50Gで買い取ってくれる=すばやさ草、高とび草店売り額・・・すばやさ草150G、高とび草100G 60Gで買い取ってくれる=まどわし草 70Gで買い取ってくれる=毒消し草 100Gで買い取ってくれる=目薬草 170Gで買い取ってくれる=ちからの草 1000Gで買い取ってくれる=しあわせ草 2500Gで買い取ってくれる=復活の草 杖. 杖の値段は売値と買値がダンゴになっているものが非常に多く値段では区別しにくい。 店で売っている額から判断する場合 1000Gで売っている=場所替えの杖、吹き飛ばしの杖、身代わりの杖買い取り価格・・・身代わりの杖300G 買い取り価格が150G・・・場所替えの杖、吹き飛ばしの杖 1500Gで売っている=倍速の杖、封印の杖、回復の杖、混乱の杖、高とびの杖、変化の杖買い取り価格が300G・・・倍速の杖、封印の杖、回復の杖 買い取り価格が500G・・・混乱の杖、高とびの杖、変化の杖 2000Gで売っている=仲間の杖、ただの杖、いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖買い取り価格が300G・・・仲間の杖、ただの杖 買い取り価格が500G・・・いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖 10000Gで売っている=ねだやしの杖 店で買い取ってくれる額から判断する場合 150Gで買い取ってくれる=場所替えの杖、吹き飛ばしの杖店売り額が1000G・・・場所替えの杖、吹き飛ばしの杖 300Gで買い取ってくれる=身代わりの杖、倍速の杖、封印の杖、回復の杖、仲間の杖、ただの杖店売り額が1000G・・・身代わりの杖 店売り額が1500G・・・倍速の杖、封印の杖、回復の杖 店売り額が2000G・・・仲間の杖、ただの杖 500Gで買い取ってくれる=混乱の杖、高とびの杖、変化の杖、いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖店売り額が1500G・・・混乱の杖、高とびの杖、変化の杖 店売り額が2000G・・・いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖 3000Gで買い取ってくれる=ねだやしの杖 使用しての識別法 未識別の装備は装備するまで呪われているか分かりません。 装備品を識別するときは、基本的に装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備します。 また呪い、眠り、混乱、毒、召還、自爆などでピンチを避けるために敵がいないことを確認してから行いましょう。 剣、盾 剣と盾は装備すると修正値と呪いの有無が分かります。 3階くらいまでなら拾った剣と盾は装備しても問題はありません。 呪われている可能性もありますが素手のままで4階以降は越えられないでしょう。 ※剣、盾を装備する際の注意事項 呪われていた場合の対策をしておく。装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備する。 ※剣と盾のチャートはなし 装備後すぐに識別される 腕輪 腕輪は一度識別されると、剣と盾とは違い、それ以降の同種の腕輪がすべて識別された状態になります。 未識別の腕輪を装備するとき、原則として呪い対策は必須です。 しかし対策をしていなくても、いい腕輪を持っていないのなら思い切って装備してみるのも一つの手段です。 もちろん呪われた腕輪は後で外さなくてはいけませんが、 仮に呪われていても印の効果が無効になるだけなのでプラスマイナスは0であると考えることもできます。 ※腕輪を装備する際の注意事項 呪われていた場合の対策をしておく。装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備する。 ハラモチの盾や毒よけの盾の印がある場合は、盾をはずしておく。ハラヘリの腕輪と毒消しの腕輪が正確に識別できないため。 ※腕輪のチャート 呪われていた印が無効なので下記の方法では識別は不可能。なるべく早く外す。 まず確かめることステータスを見て力が+3されている→ちからの腕輪 MAPを見て一度通った場所のモンスターの位置が見えるようになっていた→透視の腕輪 その場で何回か剣を振って変化があった場合満腹度が振った回数分だけ減った(1ターンごとに1減った)→ハラヘリの腕輪(ハラモチの盾を装備していると減らないので注意) 歩いて変化があった場合歩くと時々ワープする→高とびの腕輪 歩くごとに経験値+1→しあわせの腕輪(13000Gの店売り限定品なので売っているときに名前を書いておくと良い) 満腹度がまったく減らない→ハラヘラズの腕輪(15000Gの店売り限定品なので売っているときに名前を書いておくと良い) 回転盤の罠と眠りガスの罠があったら踏んでみる回転盤の罠を踏んでみたが混乱しない→混乱よけの腕輪 眠りガスの罠を踏んでみたが眠らない→眠らずの腕輪 睡眠草が余っていたら飲んでみる睡眠草を飲んだが眠らなかった→眠らずの腕輪 敵から攻撃を受けたとき痛恨の一撃が出るようになった→痛恨の腕輪 ヒャクメ系の混乱が効かなかった→混乱よけの腕輪 まどろみ使い系の眠りが効かなかった→眠らずの腕輪 しおいやん系、ケロぼうず系、毒サソリ系の毒が効かなかった→毒消しの腕輪(毒よけの盾を装備してないか確認すること) 毒消し草があるとき(毒よけの盾を装備してないか確認すること)毒は回復手段が毒消し草とちからの草しかないので自分から受けるのはオススメしません。 毒矢の罠を踏んだが毒を受けなかったとき→毒消しの腕輪 毒草が余っていたので飲んでみたが毒を受けなかったとき→毒消しの腕輪 巻物 未識別の巻物は読むと「~だった」となり必ず識別された状態になります。 識別されていないと「いざ」というとき使いにくいので片っ端から読んで識別しておくのも一つの手段です。 なお敵に投げると効果は分かるが未識別のままです。 未識別の聖域の巻物を置いたときも使用はされますが未識別のままです。 マイナスの効果を持つ巻物は、召還の巻物、自爆の巻物、おにぎりの巻物、の3つです。 状況によってはバクスイの巻物と大部屋の巻物もマイナス効果と感じるでしょう。 ※巻物を読む際の注意事項 店の中では読まないバクハツの巻物、バクスイの巻物だった場合、店主にヒットするため。 自爆の巻物だった場合、爆風に巻き込まれて店のアイテムが消えてしまうため。 剣と盾を装備。かつ装備品と同種の装備を1つ以上所持する。天の恵みの巻物、地の恵みの巻物だった場合に装備品の強化ができる。 合成の巻物だった場合に巻物の消滅を防ぐことができる。 召喚の巻物対策に部屋の入り口(通路)か階段の上で読む部屋の入り口(通路)で読むと何もおこらないため回避することができる 階段の上で読むと次のフロアにすぐ逃げられる 中層以降の巻物は階段のある部屋の入り口(通路)か階段の上で読む中盤以降は大部屋の巻物が出るため次のフロアに逃げられるようにしておく ※巻物のチャート アイテムを選択してくれといわれた装備している剣と盾のみ選択可能の場合→メッキの巻物(5500Gの店売り限定品なので店で名前を書いておくと良い) 装備している剣、盾、腕輪と所持している剣、盾、腕輪のみ選択可能の場合→合成の巻物 すべてのアイテムが選択可能の場合→識別の巻物、おはらいの巻物、おにぎりの巻物、の3つこの3つのアイテムは値段で識別が可能。 使用して確かめる場合はおにぎり化を避けるため貴重なアイテム以外に使う。 文字を入力してくれといわれた→白紙の巻物 上記以外の巻物を読む→使用後に効果発現。すぐに識別される。 草 未識別の草は飲むと「~だった」となり必ず識別された状態になります。 識別されていないと「いざ」というとき使いにくいので片っ端から飲んで識別しておくのも一つの手段です。 なお敵に投げると効果は分かるが未識別のままです。 マイナス効果があるアイテムは、毒草、睡眠草、まどわし草、の3つ。 高とび草はワープする場所によってはマイナスと感じるかもしれません。 ※草を飲む際の注意事項 毒草が未識別のとき毒消し系の装備かアイテムを持っているときに飲む 毒草に当たると回復手段が限られてしまうため ただしそんなに気にしないならこだわる必要はない。 高飛び草が未識別のとき店で未清算のとき未識別の草は飲まない 高とび草だったとき強制的にどろぼう状態になるため 同じ理由で店で売っている100Gの草は100%高飛び草なので飲まない。 以下の理由でレベルアップ後で且つHP満タンの時に飲むしあわせ草によるレベル変動系のアイテムのとき、経験値の無駄が最も少なくなる。 弟切草のときHPが+3される ただしそんなに気にしないならこだわる必要はない。 敵が草を落としたパコレプキンのとき→目薬草 しおいやん系のとき→毒消し草 くねくねハ二ーのとき→しあわせ草 洞窟マムルのとき→復活の草 復活の草を飲まないために洞窟マルムが落とすアイテムは復活の草なので名前を書いておく 店で5000Gで売っている草は復活の草なので名前を書いておく 店で2500Gで買い取ってくれる草は復活の草なので名前を書いておく ※草のチャートはなし 飲んだ草は使用後すぐに識別される 杖 杖の値段は売値と買値がダンゴになっているものが非常に多く値段では区別することは困難です。 一度使用して効果で区別する方が良いでしょう。 なお未識別の杖は名前だけではなく使用回数も分かりません。 ただの杖、回復の杖、クオーターの杖は判別しにくいと思われます。 封印の杖も特殊攻撃を持たない敵に使うと何も起きないのでまぎらわしいのですが、その後に出るメッセージの有無で判別できるということを覚えておけば問題ありません。 はっきりとマイナスの効果を持つ杖は倍速の杖のみになります。 ※杖の注意事項 敵が杖を落としたつえふりわらべ系は使用する杖を落とすつえふりわらべのとき→鈍足の杖 つえふり坊主のとき→いかづちの杖 つえふりワルガキのとき→封印の杖 アークドラゴンのとき→ねだやしの杖 その他の敵のとき→どの杖かは不明。ちなみに骸骨魔道系は杖を落としやすい。 ※杖のチャート 敵に何も起こらなかった何のメッセージも出なかった→封印の杖 「効果がなかった」というメッセージがでた→ただの杖、回復の杖アンデッド系の敵に使う「効果がなかった」というメッセージが出た→ただの杖 ダメージを与えた→回復の杖 敵にダメージを与えた場合ダメージが35だった→いかづちの杖 敵が吹き飛んで壁に激突、ダメージ5だった→吹き飛ばしの杖 敵に与えたダメージが上記以外の場合敵がアンデッド系ではなかった→クオーターの杖 敵がアンデッド系だった→クオーターの杖、回復の杖アンデッド系以外の敵に使うダメージを与えた→クオーターの杖 「効果がなかった」というメッセージが出た→回復の杖 敵に変化がある場合敵が混乱した→混乱の杖 敵が眠った→睡眠の杖 敵を即死させた→ねだやしの杖 敵の動きが遅くなった→鈍足の杖 敵がワープした→高とびの杖 敵が別のモンスターに変化した→変化の杖 敵と位置が入れ替わった→場所替えの杖 敵が吹き飛んだ→吹き飛ばしの杖 敵の動きが早くなった→倍速の杖 敵の特殊攻撃を封印した→封印の杖 敵がにせシレンになった→身代わりの杖 敵が仲間になった→仲間の杖 敵のHPが回復した→回復の杖 しきべつジジイ系を利用して識別する しきべつじじい系はアイテムを盗むと盗んだアイテムを識別します。これを利用してわざとアイテムを盗ませて識別させることができます。 利点は完全な識別ができること。杖の回数が分かること。アイテムの使用をしないため温存できること。呪いのリスクを回避できること。 欠点はしきべつジジイを追いかけるのが面倒なこと。追いかけている最中に落とし穴に落ちるとアイテムがパーになること。 出現フロア しきべつじじい 12階~17階 しきべつおきな2 34階~43階 98F~99Fのカミカゼ2について 98F~99Fで出現するカミカゼ2は1ターンで確実に即死します。 1撃で200以上のダメージ、2回攻撃なので400以上のダメージ。 まず金山で鍛えた盾では防ぎきれません。 97Fまでにアイテムを整えてから挑みましょう。 追記 94Fでカミカゼに出会った時点でジェノサイド(白紙使用)投げておけば2も出なくなるのでクリア安定するかと。 個人的には毎回カミカゼの為に一枚白紙をここまで確保しておきます。 [部分編集] シュテン大金山(初回攻略) オススメの持ち込み品 剣、盾、腕輪、矢、復活の草、おはらいの巻物、白紙の巻物、全滅の巻物、脱出の巻物、睡眠の杖、封印の杖、身代わりの杖、ギタン(100000程、店での買い物用) 剣はマンジカブラ、または風魔刀。+99。印「三」は必須。残りの印は「竜死ド会爆車」を好みで。 盾は風魔の盾。+99。印「地盗矢」は必須。残りの印は「竜錆」がオススメ。既に持っているなら印「呪」があるとなお良い。腕輪に「毒」がなければ盾に必ず入れておくこと。腕輪に「腹」がなければ代用として「腹」を必ず入れておくこと。 腕輪はハラヘリ+印「腹」がオススメ。また印「毒眠目」は必須。残りの印は「混幸力」などをお好みで。 冒険中ほぼ確実に何らかの印を失うことになるので覚悟しておくこと。装備自体のロストを阻止することに全力を尽くす。 脱出の巻物は必ず2枚持っておくこと。これは片方が呪われる、または「おにぎり」に変えられるなどして使用不能になることを想定したもの。片方をロストした段階で冒険はあきらめ、もう片方で即帰還することを推奨。 同様の理由で、復活の草、白紙の巻物、おはらいの巻物、各種杖も複数個の持ち込みが望ましい。 矢は鋼鉄の矢[99]、または鉄の矢[99]。最悪、木の矢[99]でも良い。質も大事だが矢の本数はもっと大事。 (追記)車輪のやいば+99を持ち込んで投げまくれば矢や杖の節約になります。 杖は睡眠の杖、封印の杖、身代わりの杖がオススメ。他は場所替えの杖(ショートカット)、いかずちの杖(洞窟マムル対策)があると便利。回数を可能な限り[99]近くにしておく。 杖はどんなに回数が残っていても呪われたらただのゴミ。杖[99]が出会い頭に「おにぎり」になるのはよくあること。それを踏まえ冒険中は惜しまず使うこと。上記の杖3種はどれか一種までならロストしても他の杖で代用が可能。 杖に関してはねだやしの杖や仲間の杖よりも上にあげた杖がオススメ。敵はねだやしして消すよりも、睡眠や封印で安全化したまま生かす方がむしろ壁になって有利。仲間の杖は出会い頭の装備はじきの危険を考えるとむしろ仲間を連れ歩く方が危険。同様に敵に後を追われたまま歩き回るのも危険。 巻物は基本的に入手できないが、店で入手できる白紙の巻物を使うことで限定的に利用可能。用途としてはおはらいの巻物(呪われた装備や杖のリカバリー)が最も有効。全滅の巻物があるとなお良い。他にあかりの巻物、識別の巻物、バクスイの巻物、かなしばりの巻物、聖域の巻物なども便利だが、白紙の巻物自体がそれほど多く入手できるものでないため期待はしないこと。 持ちこむアイテムに空きがあれば、弟切草、ちからの草で埋め、開始直後に飲む。開始直後のドーピングは意外に役立つ。 腕輪の印「腹」(ハラヘラズ)がないからといって、おにぎりを持ちこむのはムダ。デロデロ罠を踏んで腐らせるのが関の山。草は大量に落ちているため、毒や眠り耐性があれば食べられる草はかなり多い。盾の印「腹」さえあればまずハラヘリ死は起きないと思ってよい。 罠がとにかく多い。序盤からフロアに11個、中階層では13個、150F辺りになるとフロアに15個もの罠がある。安全を採るなら歩くマス全てを罠チェックしても良い。 剣の印「三」があれば一度に三方向を罠チェックできる。 対策が十分でない場合特に踏みたくないのは呪い、鈍足、大型地雷。他に装備外し、回転床、おにぎりも地味にいやらしい。腕輪の印「腹」(ハラヘラズ)がない場合はハラヘリもなかなか厄介。 暗闇のフロアでは敵からの出会い頭の攻撃を避けるため出来るだけ短く曲がり角の多い通路を通る。階段や落とし穴を見つけた場合は即降りが望ましい。 長い通路を歩く場合は矢を撃って敵がいないことを確かめる。特に階段を降りた直後は部屋に初期配置された敵が通路へ殺到するので、場合によっては高とび、ワープによる移動のほうが安全だったりする。腕輪の印「目」を活用すること。 敵は基本的に剣の印「三」を活用し、部屋の出入り口や曲がり角を利用して安全に対処する。 ただし一部の強敵は一撃では倒しきれない。一撃では倒しきれない強敵は「やたら攻撃力の高い敵」と「いやらしい能力を持った敵」の二種類に分けられる。 前者はイダテン系、たんたんたぬき、骸骨魔王、昏睡道師、ミダレウッチーなど。 後者はゲイズ系、にぎり変化系、ノロージョ系、クロムアーマー、オドロなど。 これらの強敵に対しては隣接される前に草を投げる。隣接されたり囲まれたりした場合は必ず杖か巻物を使って対処する。常に最悪のケースを想定して行動すること。ミスする可能性がある行動は絶対にしてはならない。 封印した敵や安全な敵を壁にして戦うのも有効な手。 大金山では、くねくねハニーが非常に出やすい。しあわせ草を落とすのでレベル上げに使おう。 一階からパコレプキン2、ミドロを含む低階層の難敵が全て出現、六階からはノロージョ、ゲイズ2が出現 40階~は、80階~は、などが出る。この付近だと風魔の盾+99の場合は1ターンで50~150くらい食らうようになる。 100階付近~は、などがでる。130階~はプラス、、150階~はプラス、、155階~はプラス、、170階~はプラス、、が登場する。相手によるが風魔の盾+99の場合は1ターンで50~280くらい食らうと思った方が良い。特にシップウ3、昏睡導師3、ミダレウッチー3、などは攻撃力が高いので注意すること。 深層では、洞窟マムル2、タイガーウホーン2、しびれサソリ2、アークドラゴン2、がでる。 [部分編集] シュテン大金山(稼ぎ重視) 既にマンジカブラ、呪いよけ、ハラヘラズを入手していること前提で、手持ちの呪いよけを増やすことが目的です。 呪いよけが入手できる150Fまで駆け降りつつも、深層での稼ぎを安定させるためにレベル・パラメータを強化します。 基本戦略_ 方針は次の通り ①「しあわせ草」を可能な限りアイテム欄に温存する ②暗闇のフロアで、かつ危険な敵が出現する場合にだけ、即降り ③150F以降は風が吹くまで稼ぐ ①は、しあわせ草をなるべく高いレベルで使った方が、より多くの経験値を得られるためです。 また深層での経験値稼ぎを減らすことで、危険な攻撃を喰らうリスクも軽減できます。 ②は、「安全が確保しやすいフロアは巡回する(即降りをしない)」ということです。 弟切草、ちからの草、しあわせ草をなるべく多く拾うことで、レベル・パラメータを強化します。 店が見つかれば、白紙の巻物を入手するチャンスにもなります。 ③は、敵からのドロップを狙い、少しでも入手確率をアップさせるためです。 後述するテクニックを用いて深層の危険な敵を安全に処理しつつ、敵を狩ります。 特にチタンアーマー2を狩ることが重要です(落とすアイテムが必ず盾) 装備品 マンジカブラ+99* (竜ド三死錆) 風魔の盾+99* (呪盗地錆矢) ハラヘリの腕輪 (毒眠腹混目飢) その他の持ち込みアイテム 車輪のやいば+99、鋼鉄の矢[99]、復活の草×2、白紙の巻物、全滅の巻物、脱出の巻物、睡眠の杖[99]、封印の杖[99]、身代わりの杖[99]、場所替えの杖[99]、ねだやしの杖[99]、ギタン(100000程、店での買い物用)、アイテム欄の残りは全て弟切草とちからの草で埋める 意外と重要なのは、剣盾の印「錆」です。剣盾の錆印があればミドロ、ゲドロが完全に安全な敵となります。 安全な敵を増やし、壁にして戦うことで杖を節約できます。 (追記)車輪のやいば+99を持ち込んで投げまくれば矢や杖の節約になります。 たとえシップウ3だろうと当たれば一撃で倒せます。 危険な敵 ゲイズ系、にぎり変化、にぎり親方、オドロ、セルアーマー系、カミカゼ2、シップウ3 これらの危険な敵に隣接されたら必ず残り回数のある杖で対処します。 セルアーマー系は背後に敵がいなければ殴っても構いません。 カミカゼ2、シップウ3はダメージを覚悟するなら殴っても構いません。 攻略チャート_ 1F~3F 装備を整えたら、持ち込んだ弟切草とちからの草を全部飲む。 その後は風が吹くまでレベル上げ。狙いはパコレプキン2の経験値500。 アイテム欄の空きはパコレプキンが落とす「目薬草」で埋め尽くす ただし「しあわせ草」を入手した場合は目薬草よりも優先で、アイテム欄に温存 5F~49F 先述の持ち込み装備で対策不能な敵「ゲイズ、にぎり変化、セルアーマー系」にだけ注意します。 上記対策不能な敵が出現する暗闇フロアは、階段か落とし穴を見つけた時点で即降り それ以外の比較的安全なフロアでは積極的にねばってレベル上げ 目薬草はアイテム欄が大きく空かない程度に温存、拾ったしあわせ草と交換して使うイメージ アイテム欄の空きがしあわせ草で埋まってしまい、持ちきれないしあわせ草が出てきた場合は、 そのフロアでレベルを上げた後、持ちきれない分だけを飲みます。 50F~99F 対策不能な敵「オドロ」、しあわせ草を落す「くねくねハニー」がこれ以降全てのフロアに出現します。 さらにこれ以降の店では「白紙の巻物」が出現します。 ねばるのは危険なだけ、フロアを巡回したらさっさと降りる 暗闇フロアは、階段か落とし穴を見つけた時点で即降り 「くねくねハニー」だけは見かけたら必ず倒してなるべく多くのしあわせ草を確保する 「白紙の巻物」は稼ぎ対象なので持てるだけ持って良い 100F~149F 「シップウ3」「たんたんたぬき2」がこれ以降全てのフロアに出現します。 まともに殴りあっては勝てないので、持ち込んだ杖で対処。 床落ちアイテムは草以外無視、不要なアイテムは拾わないこと シレンのレベルが71になったら、持っている「しあわせ草」を全て飲みます。 このチャート通りに進めば、150F前後でレベル99に到達します。 しあわせ草を使い切ったら、アイテム欄の空きは杖で埋めていきます。 (つえふりわらべ系の敵がそれぞれ「鈍足の杖」「いかずちの杖」「封印の杖」を落とす) 「つえふり坊主」が落とす「いかずちの杖」を二、三本確保しておくと後の稼ぎで役立つ 150F~ これ以降のフロアでは、敵ドロップおよび店売りアイテムとして「呪いよけの盾」が出現します。 本チャートでは、以下の稼ぎ方法を使って風が吹くまで粘り、 落すアイテムが必ず盾である「チタンアーマー」をなるべくたくさん、安全に倒すことで入手確率を底上げします。 稼ぎ方法 まずは普通にフロアを巡回してマップを明らかにする 階段部屋かその近くでなるべく狭く、出入口が少ない部屋を選び、その出入口を「耐えかね袋」で塞ぐ お分かりかと思いますが、以下のように部屋の出入口を 爆発寸前で停止した耐えかね袋で塞ぎ、 通路にやってきた敵を印「三」のナナメ攻撃で倒すことが、この稼ぎの主旨です。 耐えかね袋2はおよそ400ダメージを与えると停止します。 「いかずちの杖」を集めておけば、耐えかね袋へのダメージ調整に便利です。 ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□シ■■■ ■…壁 ■□□□□耐敵□□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ さらに安全にドロップアイテムを入手できるように、以下のように工夫します。 耐えかね袋の足元と通路2マスにアイテムを投げ落とし、通路で倒した敵のドロップアイテムが必ず部屋内に落ちるようにしておく ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□シ■■■ ■…壁 ■□□□□耐××□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ 例えば上記のようなマップの場合、耐えかね袋の足元、および×印の床をあらかじめアイテムで埋めておけば、 敵が落としたアイテムが確実に部屋内にドロップします。 注意点として、150~159Fまでは「つえふり坊主」「つえふりワルガキ」が引き続き出現するので、 以下のように出入口を挟んで足踏みをすると、杖を振られて耐えかね袋(障害物)を消されてしまいます。 ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□□■■■ ■…壁 ■□□□シ耐敵□□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ もちろん160F~であれば敵にワザと発見されるよう、上記の位置で足踏みをしたほうが効率的です。 また部屋が広すぎて視界(画面内)におさまっていないと、部屋内で敵が湧いてしまいます。 名前 コメント
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前←攻略チャート4 西の洞窟~北西の町 概要 ● 帝国の城を散策。 ● 風の塔2階部分まで散策。 帝国の城 ジルバを仲間にしたときに出る『帝国のパス』を持っていないと入れません。 +マップ (現在募集中) +アイテム (現在募集中) +モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 帝国兵士 めいそう 40 60 ジルバを操作キャラにして一部の兵士に話しかけると戦闘クリア前は一定期間のみ召喚の宝玉があれば研究所の魔方陣で戦える このとき、長官(城内2階右の部屋)は『世界中のどこかにある『精霊の涙』を探せ』と言います。 精霊の涙は山あいの村の人を解散させたり、地下の博士の水機を動かしたりするのに必要です。 この後の動きは、次以降で詳しく。 風の塔 その1 (なお、ここは自信がなければ後に行っても構わない) 『風の鳥』をもらえるまでは、2階までしか散策できません。 なお、1階の宝箱はミミック5体のため、自信がなければ開けないほうがいいです。 2階は次のとおりです。 名称 効果 備考 花の帽子 精神力も上がるけどすごく小さい帽子 ティンクのみ装備可能 どこかにドア 行ったことのある町や村へ移動 精神の種 精神力が少しだけ上がる ミミック改 宝箱を開けると出現 ミミック改 宝箱を開けると出現 以上。少なかったですが、次回への持ち越しとなります。 次→攻略チャート6 港町~竜王の城 内容が少ないですが、この攻略チャート専用のコメント欄です。それ以外は控えてください。 ここで帝国兵士と階段を行き来してお金を1万Gまで貯め、クロウを仲間にするのもいいですよ。 -- (わーいわーい) 2017-05-14 06 06 55 どうやって? -- (🔼) 2020-04-19 19 59 58 隊列でジルバを先頭にすると襲って来ますよ。 -- (↑) 2020-05-04 06 40 11 1階と2階玉座前の階段に、それぞれ二人ずつ計4人の帝国兵がいて、その4人と戦闘になります。1人100ゴールドと40経験値が貰えます。レベルを上げたいメンバーを連れていくと良いですよ。私はジルバのほかにティンクと僧侶の人を連れていきレベルを上げました。 -- (名無しさん) 2020-07-19 01 52 30 風の塔の行き方を教えて下さい -- (混沌竜魔人) 2021-05-12 18 13 05 風の塔どこにありますか教えて下さいお願いします -- (混沌竜魔人) 2021-05-12 20 28 02 ↑小さな村から左に行くと黒っぽいのあるからそこ、まあこのサイトの地図のページ見れば良いんでない? -- (名無しさん) 2021-05-18 14 10 58 船に乗ろうとすると、見た目と違って立派な船だというメッセージが出てボス戦にならないんですが、どうすればよいですか。 -- (やすまん) 2021-08-09 23 03 39 町にいる漁師に話しかけるんじゃなかったかな。。。? -- (名無しさん) 2021-08-11 08 45 39 自分も最初それで困ったのは覚えてるんだけど、どうして解決したか覚えてないな。嘘だったらスマン -- (名無しさん) 2021-08-11 08 46 37 名前 コメント すべてのコメントを見る